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爷爱撸影院 《LINE戰神清晨》iOS版即將上市 製作團隊Q&A

发布日期:2024-10-30 11:55    点击次数:63

文/Donna爷爱撸影院

繼日前遊戲Android版块在Google Play崇拜上線後,16日官方晓喻,歐好意思奇幻風手遊新作《LINE 戰神清晨》iOS版块即將上線。作為efun遊戲平台與LINE GAME招引的首款高品質重度RPG遊戲,玩家不错進入LINE GAME平台下載,感受全3D打造的西方弘大神話寰宇。在遊戲中,玩家將上演轉生的創世神救援萬物,為飽受災難折磨的城邦帶來清晨晨曦。官方釋出與製作團隊的訪談內容,讓玩家瞭解本作的開發初志,以及遊戲內關於劇情設定、好意思術、技術的相關細節內容。

▲《LINE 戰神清晨》真實遊戲畫面(影片/廠商提供)

官方暗示,為確保在遊戲中完整展現西方神話寰宇,並在在此基礎上進行合理拓展,研發團隊查閱了多半資料,為玩家展現了一個弘大磅礴的西方神話寰宇。同時,遊戲超精緻的3D效率,霸氣的戰鬥畫面,精緻唯好意思的东说念主物,將給玩家帶來不同以往的強烈視覺衝擊。

▲製作主说念主:堅握龙套創新 打造全球化手遊大作(圖/廠商提供)

Q:《LINE戰神清晨》戰鬥招式精彩流暢,怎麼會思到再加入閃躲動作? 製作團隊:当今市面上一些ARPG其實大部分為「站樁式PK」,我們但愿尋求龙套與創新!研發組的小夥伴們齐是一群動作遊戲愛好者, 是以中枢戰鬥中我們但愿加入對出招時機與快速反應有条目的元素,讓遊戲體驗愈加緊張刺激。我們堅信用操作才智得到勝利會比數據碾壓給东说念主帶來更大的快感!戰鬥設計中,思要齐全规避BOSS的致命攻擊,玩家需要正確判斷閃躲時機和标的,這恰是我們思要帶給玩家的不同遊戲感受,但愿大家能夠喜歡!

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Q:《LINE戰神清晨》為什麼會特別把無雙技區分出來呢? 製作團隊:無雙技的設計,亦然基於中枢戰鬥需要,大家體驗遊戲後會發現,我們的BOSS怪物是全程霸體狀態的,僅有無雙技不错破霸體,是以它不错用來打斷BOSS一個噁心的工夫施放,並且無雙技施法時全程是無敵狀態,是以它亦然规避BOSS變態工夫傷害第二種選擇(躲閃CD時可無雙護體);况且無雙技不错形成巨大傷害且會自動鎖定主要目標(BOSS或精英怪),是以它亦然一戰鬥傷害的爆發點,扭轉戰局的關鍵點;無雙技的設計也體現遊戲對戰鬥時機操作的条目與其他遊戲的不同。

Q:《LINE戰神清晨》作為一款中重度手遊,在研發過程中有沒有遭受哪些困難? 製作團隊:研發過程中困難最大的應該是戰鬥形式。其中中枢戰鬥的開發面臨好多挑戰,我們嘗試了好多種視角,也嘗試了好多種操作形式,反復驗證,反復推翻,直到最後確認了單指劃屏的操作形式。整個過程花費了足足有泰半年時間。後續基於中枢戰鬥特點,確定了怪物BOSS戰鬥移交設計和各職業工夫招數設計,但愿我們的創新嘗試能夠獲得玩家們的認可。

▲好意思術:融入現代審好意思 追求手遊最触动視覺效率(圖/廠商提供)

Q:《LINE戰神清晨》3D場景令东说念主驚艷,參考了哪些元素? 製作團隊:在設計之初,我們聚积參考了好多歐洲中叶紀歷史資料,為了更好的表現遊戲中的特洛伊主城,還特別參考了《特洛伊》這部電影,借鑒了戰船、雕像、木馬等設計項目。同時,根據遊戲劇情的慢慢深远,設計标的也在同时轉化。隨著故事情節的展開,我們製作了包括丛林、沙漠、沼澤、熔岩、雪地、水来寰宇等不同地域風格的地圖。深信玩家在遊戲過程中,一定能感受到不同地域的風土情面及建築脾气,通過U3D引擎強大的氛圍表現才智,帶給玩家一場身臨其境的視覺盛宴。

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Q:《LINE戰神清晨》畫面效率比好意思端遊,是怎么辦到的呢? 製作團隊:3D RPG類型的遊戲就已經是對好意思術團隊的一大考驗,我們也思要讓玩家在手機上也能感受到相称棒的視覺效率。同時考慮笔直機遊戲與端遊運行的最压根區別,我們下了好多工夫在3D模子面數、骨骼、貼圖等元素,為了能在硬體遵循和畫面品質得到最齐全的均衡!我們在這一部分花費的時間、心血好多,加上團隊成員齐擁有相称豐富的經驗,深信玩家在遊戲內一定能感受到超触动的視覺效率!

Q:《LINE戰神清晨》三大職業脾气鮮明,進行形象設計的時候有融入現代時尚感或其他靈感嗎? 製作團隊:考慮笔直機螢幕尺寸,為了區分三大職業,我們在裝備設計上明確了三大職業的設計标的,從主體配色、裝備及火器來拉開三大職業的差異性。從設計标的出發,綜合考慮西方中叶紀歷史、現代審好意思以及時尚風向等身分,為遊戲內三大職業設計了不同的形象。比如「魔劍士」穿戴裝備配色以暗色調布衣為主,服裝造型比較貼身、輕盈,配合上飄逸的腰帶,凸起性感妖嬈並大膽的融入時尚元素,相称值得期待喔。

▲程式:龙套難關 条目杰出遊戲最流暢水準(圖/廠商提供)

Q:《LINE戰神清晨》杰出以往手遊的遊戲水準,技術上是怎么龙套的呢? 製作團隊:遊戲採用了unity 3D引擎,在技術上能夠花更多的時間在遊戲表現力和性能上。在場景渲染和东说念主物渲染方面,我們使用了不同的演算法,讓遊戲場景更当然、更有層次感,东说念主物更為真實細膩。同時,我們在手機設備相容這方面作念了好多责任,基本上適配了当今市場上的主流機型。有強大的技術力量與後台的相沿,深信玩家能夠獲得暢爽的遊戲體驗!

Q:《LINE戰神清晨》在即時反應的戰鬥過程中,怎么實現龐大的演算過程? 製作團隊:我們整個過程的設計齐是按模組劃分,幸免一次性作念太多的運算,找出即時戰鬥中的性能瓶頸,針對性地進行優化。同時對好意思術資源适度比較嚴格,給出一系列的指標來适度好意思術資源的佔用。在程式方面的優化,保證沒有使用的資源能立即得到釋放,儘量採取使用低記憶體的存儲結構形势。熱當問題這方面,減少了物理引擎的計算,用其它愈加簡單高效的形势替代。

《LINE戰神清晨》iOS版块預計近期上線,欲知更多遊戲相關讯息的玩家,可属意遊戲官方網站。

《LINE戰神清晨》遊戲官方網站連結: 《LINE戰神清晨》神祉召喚活動頁連結: 《LINE戰神清晨》Google play下載連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zslm.line&hl=zh-CN爷爱撸影院



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