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丁香五月天 玩了这款“国产大帆海”,才知说念作念帆海游戏停止易

发布日期:2024-09-28 05:50    点击次数:91

哪些来自 2003 年的玩法必须保留,哪些来自 2023 年的模式需要断念,That is the question.

当 21 世纪来到第三个十年的时候,市面上仍是快见不到帆海游戏,更别栈单机类别的帆海游戏了。

《席德梅尔的海盗》与《海商王》仍是成为绝唱,而被无数玩家奉为经典的光荣《大帆海时间》系列也不争脸,推出了普遍网游、页游与手游改编作品,叫座者寥寥。

2021 年,光荣推出了《大帆海时间 4 HD 版》,因为未对原版剧情和游戏内容作念半点编削,又接受了日厂的尺度订价(国区售价 249 元),遭受了不少品评。

《大 4HD》的 Steam 页面

而在最近,国产游戏《帆船纪元》发售了。一款以单机游戏的模式发售的“帆海野心冒险游戏”,于我看来,几许有些堂吉诃德般拨草寻蛇的意味。

《帆船纪元》的一张 CG:过气骑士阅读《堂吉诃德》

《帆船纪元》这个名字,显然是对《大帆海时间》系列的致意,游戏中也不乏从各路帆海游戏模仿来的老玩法。但《帆船》也并非陋劣的“摹仿”,我也看到了制作组试图将本身的一些想法融入其中 —— 在 2023 年发售一款帆海游戏,究竟会遇到哪些问题?

1

亮眼的好意思术作风,是《帆船》最直不雅的优点之一。大到世界舆图、城市配景,小到过场画面、商品说念具,整部游戏都是由相当当代的好意思术资源堆砌起来的,能给东说念主精致的第一印象。

游戏中的主要变装在设定上都比较年青,大多接纳了如今二次元游戏的画风,对年青一代玩家来说,这种审好意思上的“当代化”无疑是有后果的。

《帆船》也确乎阐扬出了对生手的友好一面。首发版块瞎想了四位主角,开启生手模式后都有教程任务,暂停菜单里也能随时查阅翔实的系统训诫。

和《大 4HD》比拟,《帆船》的操作方式更像一部当代游戏,它在键鼠上领有普遍快捷键瞎想,还完好兼容手柄。

令东说念主释怀的教程

关联词《帆船》的探索与贸易等核神思制,更正经于处事帆海游戏的老玩家。在探索未知航路和城市的过程中,《帆船》默许玩家领有一定的历史或地舆学问,对于大多数任务及城市的指示和带领并未几。

例如来说,《大 4》会给玩家一份世界舆图,舆图上会标出主要城市及固定航路,很容易就能在航路的交点找到次要城市。

而《帆船》的舆图尽是干戈迷雾。必须先探出某个海域的主要城市,购买海域航路图,才能将已知海域的那部分航路标出来;再沿着航路概念,钻进迷雾里的未知海域寻找口岸。

尽是迷雾的舆图

航路以外,《帆船》值得探索的内容不测地丰富,堪比《大帆海时间》系列中最硬核的《大帆海时间 3》。

例如玩家不错使用眺望功能,搜寻海上的千里船和海岸边的宝箱;一部分城市通达有通向萧疏的驿站,要勾通 NPC 的不同才略组建探险队,亲目睹证路上听来的奇闻怪事。

陆上探险以走格子遭受立阵势件的样式呈现,不算新颖,却比《大 4》纯走剧情的探险系统复杂和意象。探险队能够找到当地特有的景不雅、生物或宝物,还能赢得普遍告诫奖励。

盛大普遍的沙漠

那时还没淹没的渡渡鸟2

《帆船》的贸易及经济系统主要参考《大 4》,可能也模仿了《海商王》等游戏,本色玩起来略有一些挑战性。

老是有各式听起来合理的成分,剥削我的跑商利润,升迁运营难度。好比烦东说念主的交游税,每个口岸的交游所都会抽税,告成从最终利润里抽走 10%。《帆船》还引入了货品磨损和受潮的机制,在远洋飞动中,货品品性会随时期鼓励而着落,价钱也随着裁汰。

如酒水、香料,平方受潮贵金属则容易磨损

想要输送大量货品,就要购买更多船只、招募更多的水手,赞理费也会上涨。《帆船》接纳月度工资制,工资在前期是一笔不小的用度,在确保一条赚钱褂讪的商路之前,无脑延迟舰队畛域早晚要歇业。

场地政府或营业行会提供的立时赏格任务,会成为灵验的经济起头。这类赏格一般要求玩家前去指定区域挞伐海盗,或者运来特定的货品。

营业行会赏格

完成赏格就有钱拿,还能赢得该地的孝敬度。一些城市还领有一次性的固定赏格,样式更像支线任务,难度繁密,奖励也特地丰厚,还有可能赢得爱戴的舰船图纸或校正零件。

孝敬度肖似于城市好感度,代替了帆海游戏中传统的“声望”或“势力值”机制。除赏格外,向政府呈文探险时找到的发现物、跨文化圈销售商品,都能赢得孝敬度。达到一定孝敬度后,便能赢得城市的特产交游许可、通过驿站进行探险的许可,还能苦求撤职交游税。

孝敬度也允许玩家创办商会,商会领有两大功能。其一是额外的贸易舰队,类比某些手游的收菜机制,允许我破耗极少资金派舰队去指定城市进货,城市越远,进货本钱越高。

小二先生 调教

贸易弗周详自动完成有些缺憾

其二是为城市投资,类比《大 4》的投资机制,升迁城市的东说念主口、本事、贸易三个属性,赢得如商品产量翻倍、城市出现蕃昌行情的几率上涨、船坞提供新校正选项之类的公道。

投资界面

中后期资金充裕时,商会是最迫切的盈利与攀科技妙技。只不外每座城市的孝敬度单独狡计,而游戏里有 200 多座城市,若非时期充裕或免强症,聚拢肝满几座主要城市的孝敬度,足以终结资产目田。

3

在大部分帆海游戏都具备的冒险和做生意成分上,《帆船》作念出了一套自洽的体系,有着名满世界的阐扬。

但在另一些方面,《帆船》并不尽如东说念主意。也许游戏的侧重心自一初始就不在这些方面上。

《帆船》忠于历史配景,也像《大 4》那样专精闲隙主义叙事,有益腌臜具体年份和时光荏苒的设定。国境线或文化圈不会发生变动,NPC 的年事亦不会增长。

关联词与《大帆海时间》不同,《帆船》更像一款旅游和跑商模拟器。它有益强调阿谁时间的“伟光正”一面,对东说念主与东说念主之间的突破和矛盾却少谈或不谈。

初始游戏时就强调了“老成编造”

《帆船》莫得《大 4》的势力图霸系统,莫得《大 2》的国度仇恨值和通缉机制,更莫得《大 3》里和玩家争抢发现物的探险家同业 —— 在《大 3》里,只须不在 1492 年前发现好意思洲,就一定会有个叫哥伦布的东说念主抢走游戏中本该属于玩家的荣誉。

海面上可供互动的 NPC 舰队也少得哀怜,完全不像是全世界都在热衷于帆海奇迹的方法。偶尔碰到的舰队,不论商队照旧海盗,除了交游说念具或开战,莫得其他互动选项,击千里他们也不会和任何国度 / 势力 结下梁子。

隐晦竞争,也就莫得发展压力,不啻对于玩家,对于游戏中的变装塑造也同理。不少《大 4》过来的玩家,风气了国恨家仇与打打杀杀,没法和《帆船》的主角团产生共情,很大程度上是由于倒逼主角的外因缺失。

尽管剧情文本隐晦张力但每个主角确乎有着合理且充分的动机

《帆船》的海战系统也没那么联想。海战分为炮击战和白刃战,击千里敌方旗舰或清空旗舰水手就算告捷。

炮击战概况模仿了《席德梅尔的海盗》,高东说念主动操控的唯有旗舰及上头的火炮,需要不休挪动到能对敌舰发挥抓续炮击的上风位置。其余的僚舰则各利己战,游戏莫得手动指挥僚舰的选项,僚舰也不会奉陪旗舰,排成一条完整的战列火力线。

很难想象,在一部参照试验的帆海游戏里,玩家用不出试验中常用的 T 型战略。

旗舰在输出,僚舰在逛街

算作赔偿,让 NPC 海员担任舰长,能够灵验升迁僚舰的身手。《帆船》额外瞎想了一套连携炮击的机制,安排了舰长的僚舰能够锁定敌舰,当我的旗舰对敌舰开火时,僚舰也会沿途射击,骤然形成普遍伤害。

略显狂躁的连携殊效

白刃战走的照旧《大 4》那一套,在本身舰船靠拢敌舰时自动进行。永劫期绞肉,会触发船面上的 NPC 混战,还有几率触发单挑,不外几率相当低,30 个小时玩下来,我仅在生手教程任务里触发过一次。

船面混战

单挑豁拳4

竞争和战役内容的缺失,导致《帆船》游戏后期的深度和难度都不算高。通过探索和跑商养成的无敌舰队少有用武之地,好多掩盖在黑箱中的细节内容还来不足体验,内容偏薄弱的干线进程却早已终结。

雪上加霜的是,为了延迟深度,《帆船》接纳了一种新老玩家都不待见的、网游般的瞎想想路:

安置一批难以收缩跨过的硬性门槛,摈弃玩家探询那些至关迫切的养成机制,升迁前期进程的肝度。前边提到的强制购买航路图、10% 交游税等机制,险些都能归结为这种想路的居品。

养成舰队,不光需要启动资金,更需要实足的大船和 NPC 海员。能否在前期招募尽可能多的海员,告成影响了四位主角的开局难度。其中属阿拉伯主角最下狱,干线剧情战役多发,在开局很长一段时期内却唯有一个副手可用,船面界面轮班倒。僚舰无东说念主担任舰长,前边提到的连携炮击系统也就像个见笑。

每位海员领有五维属性、三种特别特质、数十种作用和水平鉴别的技能,还能学习最多五种讲话,这些瞎想使得所有这个词技能系统看起来琐碎而痴肥。

部分城市的书店不错买到让 NPC 海员学习讲话或技能的册本,不得不说,这部分存在最离奇的设定。册本会随着游戏程度鼓励卖得越来越贵,何况学习技能也存在讲话、属性、技能等先决要求 —— 何况书真实是铺张品,用过一次就隐没,弗成再给其他海员使用,说是念书,更像吃书。

算作参考,游戏开局时一册书只卖 3 万块

还有和造船技能相干的修理室,唯有改出修理室并安排海员进驻,玩家才能修理船只老化。船只老化是在《大 4》民间 MOD 中出现过的、用于升迁游戏难度的机制,但 MOD 里的老化速率都备没《帆船》快。所有船只的持久上限都会冷静着落至蓝本的一半,在海盗眼前变得特地脆弱,若不安排修理工,就得用钱买新船,治标不治本。

老化速率快过核放射

说到买船,船坞在游戏前期仅提供中微型船只,必须比及游戏中后期有了商会,通过投资升迁城市本事度,才有大型商船或战舰出售。这一丝其实也师承《大帆海时间》,不同的是,所需投资金额繁密,何况按月度逐步铺张,进一步拉长了养成的时期,参预产出不成正比。

玩家还不错从各人各地征集来的船材与图纸订作念船只,但高等船材也需要在有船材商店的城市投资后才买得到。不同的材料还会给舰船提供各式立时词条加成,与其说是在造船,不如说是在抽卡。

哇!金色传奇!5

《帆船》发售三天以来,我亲眼目睹游戏的 Steam 好评率从 86% 跌到了 75%。它终归没能开脱导致帆海游戏卖不出去的通病 —— 隐晦地舆学问和帆海告诫的新玩家,怀恨带领缺失、数值分歧理、节律太慢热;熟悉套路放浪上手的老玩家,嫌弃游戏太陋劣、后期没事作念。

再加上制作组对帆海游戏语焉不祥的三位一体成分 —— 冒险、做生意、战役,作念了一定的弃取和侧重,导致对于这部游戏的批驳战议不休。把冒险和做生意成分当成过程的玩家,宁肯退款暗意抗议;而把它们当成一种终结的玩家,却千里迷其中,无法自拔。

游戏中的无数细节和彩蛋,让我笃信制作组并非有益消遣老玩家的情感,一些机制上的问题,更像是隐晦告诫或赶工所致。

《帆船》缝合了普遍的游戏机制,使它更像一块检会田,咱们理当从中得出一些论断来:哪些来自 2003 年的玩法必须保留;哪些来自 2023 年的模式需要断念。

这几天里,《帆船》制作组每天都在提供更新,设置 Bug、磋议数值、转换机制和添加带领。说明网友解包,以后游戏还会加入新的主角,带来新的故事,短期内无用惦念制作组作念出“笨重的决定”。

单凭还过剩力更新这一丝,《帆船》都备比只更新了两个版块、售价却贵出 3 倍的《大帆海时间 4 HD 版》要更有至心一些 —— 在 2023 年还能玩到新的帆海游戏这件事情本身,偶然仍是实足停止易了。

本文来自微信公众号:游戏连系社 (ID:yysaag),作家:照月

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